تاريخ الواقع الافتراضي Options



ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.

During the nineteen fifties, the favored cultural picture of the pc was that of the calculating machine, an automated Digital Mind capable of manipulating facts at previously unimaginable speeds. The arrival of more economical next-technology (transistor) and 3rd-generation (integrated circuit) computers emancipated the machines from this slim perspective, and in doing so it shifted awareness to ways that computing could augment human prospective rather than basically substituting for it in specialised domains conducive to quantity crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor for the Massachusetts Institute of Engineering (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “guy-Laptop symbiosis” and utilized psychological concepts to human-Laptop interactions and interfaces.

In 1965 Sutherland outlined the properties of what he known as the “greatest Display screen” and speculated on how computer imagery could assemble plausible and richly articulated virtual worlds. His notion of this type of planet started with visual representation and sensory enter, but it surely didn't close there; he also known as for numerous modes of sensory enter. DARPA sponsored get the job done through the sixties on output and enter gadgets aligned using this vision, like the Sketchpad III program by Timothy Johnson, which offered three-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a procedure for drawing in three dimensions; and Douglas Engelbart’s creation of a fresh enter unit, the pc mouse.

وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.

حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.

ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.

Artists, performers, and entertainers have generally been serious about techniques for making imaginative worlds, setting narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Quite a few precedents for that suspension of disbelief in a synthetic planet in artistic and leisure media preceded Digital actuality. Illusionary spaces established by paintings or sights are already made for residences and public Areas considering that antiquity, culminating during the monumental panoramas on the 18th and 19th generations. Panoramas blurred the Visible boundaries in between The 2-dimensional visuals exhibiting the principle scenes as well as the three-dimensional spaces from which these were being seen, producing an illusion of immersion in the situations depicted. This impression tradition stimulated the development of a series of media—from futuristic theatre models, stereopticons, and three-D films نور الإمارات to IMAX Motion picture theatres—in excess of the training course on the twentieth century to realize similar outcomes.

على الرغم من أن الرحلات السياحية الافتراضية قد لا تحل محل السفر الحقيقي, إلا أنها تفتح الباب أمام طريقة ممتعة لرؤية العالم.

بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.

الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.

تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.

معلومات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي أحداث الواقع الافتراضي

وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.

مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *